Sistema de Combate

Daño de Ataque

DMG = 5 + (Fuerza x 2) + ATK del equipo

Base: 5 puntos de daño fijo

Fuerza: Cada punto de fuerza suma 2 de daño

Equipo: El ATK de tu arma se suma directamente (ej: Espada Rubí +12)

Penalizaciones

Hambre menor a 25 → -40% daño

Sueño menor a 25 → -30% daño

Daño mínimo garantizado: 1

Defensa

Daño recibido = max(1, Daño del monstruo - DEF total)

La DEF se suma de todas las piezas de equipo que tengas puestas.

Set completo (Casco + Pechera + Pantalón + Botas + Escudo + Espada Rubí) = 12 DEF

Siempre recibís al menos 1 de daño.

Ejemplo práctico

Jugador nivel 4, Fuerza 9, con Espada Rubí (+12 ATK):

DMG = 5 + (9 x 2) + 12 = 35 daño por golpe

Una rata (ATK 3) le pega al jugador con set completo (12 DEF):

Daño recibido = max(1, 3 - 12) = 1 (daño mínimo)

Un orco (ATK 8) le pega al mismo jugador:

Daño recibido = max(1, 8 - 12) = 1 (daño mínimo)

Un bichito (ATK 10) le pega sin armadura (0 DEF):

Daño recibido = 10 (daño completo)

Subir de Nivel

XP para siguiente nivel = Nivel actual x 1,000

Al subir de nivel: +1 Fuerza, +1 Destreza, +5% HP/Mana máximo

Cada 3 niveles: +1 Caza (aumenta XP por kill)

Total para nivel 100: 4,950,000 XP

XP por Kill

XP base = 10 + (Caza x 2)  —  multiplicado por tipo de monstruo
MonstruoMult.XP (Caza 1)Kills para Nv2
Ratax11283
Lobox22442
Vacax22442
Orcox33628
Bichitox56017